查理编剧课
查理老师的编剧实战课程笔记
1. 编剧日常的刻意训练
首先,每天大量看片,看不同风格不同类型的作品
其次,随手记录自己生活方面的素材,因为这种素材最真实
最后,共情能力,多站在他人(他物)的角度思考
2. 灵感 → 故事 → 剧本
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3. 故事的三要素
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综合来看,一个什么样的人,产生的什么想法,为了这个想法采取了什么行动,采取行动是为了解决什么问题,解决问题的过程中碰到很多阻碍,最后得到了什么结果。
然而仅仅根据基本的要素只能得到故事的框架,如何让这个故事能够吸引人呢?还需要一些技巧来加花。比如要讲一个警察抓小偷的故事,这个故事的正价值是正义,负价值是邪恶。如果仅仅跟别人说“我给你讲一个正义的警察抓小偷的故事”,那么别人根本不会感兴趣,这时如果利用一点技巧 《将负价值与人物结合构成身份》,就变成了一个邪恶的警察的故事,这就比较抓人眼球了。这就是接下来实战应用要说的问题了。
故事之所以叫故事,它一定是主角在压力/非常规状态下做出的不同于往常的事,否则就是日常(纪录片)。
4. 八要素实战应用
4.1 人物
身份:加上负价值。比如邪恶的警察,讨厌小孩的幼师,不会讲课的教师。(检验是否吸引人的原则就是将这个身份说给朋友听,看它是否感兴趣)
欲望:这个欲望一定要说出来能让猴子感兴趣。说直白点,一定要够原始,生物最基本的欲望,比如食欲、性欲(爱情)、复仇、权力(上位)等
动作:这个动作必须是个及物动词,比如为了满足食欲要去捕猎,为了满足性欲要去求爱,为了复仇要去砍杀,为了权力要去陷害
4.2 事件
核心问题:就是悬念,可以多悬念重合,也可以中途更换悬念,但一定不能中断。
阻力:有三样基本阻力,环境阻力(比如警察抓坏蛋的环境阻力是警局中有内鬼),对手阻力,自身阻力(自己是否动摇,是否牺牲自己的利益来达到目的,自己能力欠缺)。
结果:绕过动作实现欲望。比如一个快饿死的人去偷饼吃,欲望是食欲,动作是偷饼。偷并没有成功,最后是买家送给它饼吃。
4.3 主题
正价值:正义战胜邪恶、母爱伟大、好人有好报等
负价值:死,内心阴暗,报复社会等
5. 写故事从哪里下手?
- 人设,身份。
- 激励事件和干扰事件,即让主角发生改变的事件。小人物出大事(如无意捡到至宝被人追杀,无意之举产生蝴蝶效应导致全球断电),从此由小人物变成大人物;大人物遇小事(特工给人看孩子,皇上给人当仆从,黑社会大哥重返校园),从此大人物变小人物。
- 过激行为。又叫二次动作,比如男生第一次追求女生失败了,第二次追求就采用了非常极端的方式,故事就从这第二次的过激行为开始。为什么不从第一次动作开始呢?因为第一次动作太容易被猜到了。另外一个例子,首先考大学没考上,然后采取过激行为直接伪造录取通知书跟家人撒谎考上大学,等到开学家人要送他去学校,一不做二不休直接伪造了一个大学。(整部哆啦A梦都充满了大雄的二次行为,先遭遇不顺,然后找哆啦A梦,最后事情顺利解决)
- 悬念,悬而未决的定时炸弹。比如,一辆车上被安装了特殊炸弹,只要车速低于100就会引爆;一群人到了食人沙漠,只要身体触碰到沙子就会被吞噬;假身份,随时可能被发现;定时锁,到某个特定时间人物就会遭遇险境(比如灰姑娘在12点会从公主变为女佣)。
- 环境。无人岛,荒野,冰天雪地,侏罗纪公园。选择好的环境可以直接激起观看的欲望。
八要素中有最多四个跳脱惯性思维,有创意,就足够了,剩下4个要符合常人思维,否则观众没有代入感。一半是海水,一半是火焰。
6. 剧本的正义
剧本的正义和主题的正义是不同的。主题的正义是指故事要表达的东西必须正能量,而剧本的正义却不一定是正能量的,也就是说故事事件的结果不一定是正能量的,只要能把正能量的主题表达出来,故事的结果是好人赢还是坏人赢并不重要。
7. 剧本的格式
场号(第几场戏):
场景:
时间:早、晚
内外:内景还是外景
行动:
A说:
行动:
B说:
…
8. 万字纲
一个剧本的诞生需要经过这几个阶段:
创意→梗概(就是套用要素写出的故事)→大纲(万字纲)→剧本
为什么梗概和剧本之间要加一个大纲?因为梗概是描述性的东西,比如“一个外表冷漠内心狂热的人”,要在视频中呈现这一句,只能通过把这个特点通过事件来表达出来,这就是大纲要做的事,大纲不是对梗概简单的扩写,而是质变。
采用三幕式格式(或称四幕式):
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实质上就是起,承,转,合。
“幕”是剧本里的最大单位,“场”是最小单位,介于幕和场之间,有一个序列的概念:
开场→切入→激励→进展→转折→再转→危机→导入→高潮→结局
开场:传达信息,勾起兴趣
切入:为激励铺垫
激励:核心问题的发端
进展:一次动作,对核心问题的一次无效尝试
转折:开场传达的所有信息中有重要因素发生改变
再转:二次动作,主角放手一搏(一般主角为了应对重要因素的改变,自己也改变了)
危机:主角遇到最大的考验
导入:铺垫情绪,增加激烈程度
高潮:核心问题的解决
结局:帮助观众安放情绪
根据下面这个表,来写出八要素随着序列推进时自身的状态
开场事件 | 建置(切入) | 激励事件 | 推进(进展) | 转折事件 | 转折(再转) | 危机事件 | 解决(导入) | 高潮事件 | 结局 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
身份 | ||||||||||
欲望 | ||||||||||
动作 | ||||||||||
核心事件 | ||||||||||
阻力 | ||||||||||
结果 | ||||||||||
正价值 | ||||||||||
负价值 |
注意,大纲中的每一笔内容都必须要勾勒画面。
写大纲时肯定是以主角来写,因为配角是因事件而生,不用特意设计。
9. 人物
9.1 主角
定义:具有主动力和行动力的角色
作用:带观众经历
共情:人类共同的情感,观众必须跟主角共情
让观众对主角产生共情的技巧
【身份】:可怜、可信、可爱
其中“可信”可以通过设计一些小缺陷来得到,比如超级英雄怕老鼠,壮汉喜爱粉色。具有同样缺陷的观众会迅速产生共情。
“可爱”通过主角做一些美好的小善事得到,这方面介绍的书籍《救猫咪》
【欲望】只要欲望够原始,不用剧情观众都爱看。比如吃播,荒野求生,h…
【动作】主角做的每一个动作都要得到观众的许可,尤其是做坏事的时候。主角要杀,要抢,要偷,都必须有一个足够正当的理由,比如要杀的那个人是个十恶不赦的大坏蛋,要抢的那个人是一个黑心财主。或者主角从小在黑煤窑长大,不知道杀人,抢劫是错的。
比较特殊的一种类型是英雄片,要将以上三种共情做到极限。英雄都一定会有一个超凡的技能,这一点会极大的降低观众共情,因此英雄都要有一个命门,这个命门本质是为了让角色可信,但是让英雄可信不能只让他拥有“小”缺陷,而是要将这个缺陷放大到足以丧命(可信到极限),所以叫命门,然后再加上一个旗鼓相当的对手(可怜到极限),最后使命要大,一般都是拯救国家,拯救世界(可爱到极限),这三样加起来才能平衡掉超凡技能带来的陌生感。用一句话概括,就是一个带着致命缺点的英雄,对付一个几近完美的对手。
总之,主角的设定要参考大肠,一直在装屎(一无是处),但是洗干净了人就爱吃(做了一件好事后就洗白了,反而招人喜欢)。
9.2 配角
原则上,配角越少越好。
产生:配角在序列中因为事件而出场。
整理:功能差不多的配角合并为一个人,并尽量延长其出场,让配角也有成长。
加强:设计配角着重考虑增强其记忆点,方法让配角外貌、性格或某个动作极其夸张或反常,不过尽量不要用外貌。
9.3 人物关系
画图整理。
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对主角做了什么,着重强调对主角做的事是推动还是阻碍。
上图中配角3因为与主角没有直接联系,因此视为道具而非配角,无需遵循配角的设计原则。
10. 类型片
《救猫咪》中把电影按照创作者的角度分为10类,无论是哪一类,都跳脱不出八要素,三幕式的框架。但这10类之中任一类型的电影,其对应的某些关键元素必须要固定,才能精彩,下面来一一介绍:
类型 | 固定元素1 | 固定元素2 | 固定元素3 | 固定元素4 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
金羊毛(寻宝片) | 明确的路径。开头就将路线规划清晰的告诉观众。 | 团队。至少两人。 | 奖励。明确最终寻到的宝物是什么。 | ||
爱情 | 各自残缺的男女主角刚好互补。比如男主角没钱但自由,女主角有钱但不自由。 | 沟壑。虽然男女主角极度需要彼此,但总是有阻力(最好是生死)让他们不能在一起。 | |||
鬼屋 | 空间。主角在一个密闭的空间内难以逃脱。 | 力量。恐怖,难以与之抗衡的力量纠缠主角。 | 原罪。这所有发生的一切都是因主角而起的。 | 比如泰坦尼克号的空间是在一艘游轮上,力量是海啸,影片开头就在说泰坦尼克号是世界上最豪华的游轮,第一次下海,是人类征服自然的标志,因此原罪就是人类的无知狂妄,对自然缺乏敬畏。 | |
超级英雄 | 能力 | 命门 | 对手 | 使命 | |
侦探 | 秘密。或者叫悬念、谜题,勾起观众兴趣 | 探秘者。带着观众探秘 | 探秘者的自我牺牲。不是说探秘者一定要死,而是说探秘者必须要牺牲自己的利益,才能最终解开谜题 | ||
如愿以偿 | 愿望。这个愿望必须要能引起多数观众共情 | 咒语。实现愿望的条件,不能让愿望太容易实现 | 教训。知足常乐,珍惜当下,珍惜眼前人 | ||
麻烦家伙(小人物遇大事) | 无辜。小人物与大事无关 | 天降。不知怎么突然惹上大麻烦 | 生死。经历生死考验 | ||
变迁仪式(过激行为) | 问题 | 过激。用非常规的方法处理问题 | 回归。最终还是得用正常的方式把问题解决 | ||
愚者成功 | 愚者。能力有所欠缺的人 | 伟业。面临无法适应的环境 | 变化。发生“假”变化,看上去适应了新环境 | ||
被制度化 | 群体 | 选择。主角在离开群体和融入群体之间做出选择 | 抗争牺牲。主角选择离开群体或者融入群体,并付出相应代价 |
提前学:喜剧
喜剧的本质,就是把观众放到一个优越的位置,嘲笑不如他们的人。
人物
总的说,人物的设计要遵从能让观众俯视原则,比如小人物,或者不合理的人物。
【身份】:不合理,比如不识字的老师,不会写代码的程序员;标签,书呆子(如sheldon),抠门等;外貌:斗鸡眼、歪嘴等。
【欲望】:癞蛤蟆想吃天鹅肉
【动作】:正常情况下观众不认可的行为,但是观众会觉得,如果是主角这个sb,做出这种事也正常。(这也是喜剧的难点,如果做不到就会缺少共情)事件
总的说,事件的设计要给人物制造困难,让观众幸灾乐祸产生优越。常用小人物遇大事,大人物遇小事,巧合。主题
黑色幽默。在讨论禁忌话题,同时加入喜剧元素,禁忌越大,黑色幽默的笑话威力就会越大。剑桥词典将其定义为处理或处理严肃主题的非严肃方式。它通常用于轻描淡写地描述任何严重、可怕或痛苦的事件。比如被人捅了一刀,然后说:“哇你这个刀好快啊淘宝链接发给我下。”。points
【反转】。
【排比】。可参照相声中的三翻四抖,一般来三个正常的,最后一个反转。
【对比】。一件事放在不同的人身上效果不同,可以通过对比形成强烈反差。
【解构经典】。对人们的固有印象进行夸张的修改。比如肌肉男唐僧,怕老鼠的孙悟空。
【台词】。制造预期,打破预期。思维错位,比如一个女的匆匆回到寝室,跟室友说刚她去买爆米花准备看电影,被一个色狼调戏,还被他跟踪。她室友回:“准备看什么电影?爆米花现在多少钱一斤?”。重复,这点需要多看多总结。比喻,不光要比喻,还要对比喻的点进行细节描述。比如,说看电视剧像谈恋爱,看电影像嫖娼,后者更讲究服务,讲究满意度,讲究时长。增加流行元素,蹭热点。误解,“儿子,你要不要叫外卖?”,“好!”,于是爸爸带着儿子去派出所改名了
但凡是喜剧,总有人会被冒犯到。